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无尽英雄:MOBA+暗黑玩法是特色 两者不冲突

时间:2019-01-02

由上海狸猫网络研发的《无尽英雄》是一款将MOBA和暗黑类两种玩法相结合的2.5D网游。那么一款融合了两种独立玩法的游戏是否会变得游戏不伦不类?游戏中又是如何将PVE和PVP区分开来的?对此,《无尽英雄》产品副总监林靖恒表示,游戏中PVP与PVE的技能效果与数值是有所区分的,且商城装备效果不计入竞技模式:

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《无尽英雄》产品副总监

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林靖恒

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MOBA+暗黑玩法是游戏特色 装备效果不计入PVP

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:首先请您为玩家介绍一下《无尽英雄》这款游戏,它的特色和核心玩法是什么?

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林靖恒:《无尽英雄》是将MOBA类和暗黑类游戏融合在一起的一种全新的游戏类型。冒险模式能让玩家能使用英雄打副本的动作游戏,竞技场模式中,游戏则会变成多英雄竞技游戏,两个玩法互不冲突。 dedecms.com

:也有人担心,如果只是单纯把两种独立的玩法合并在同一款游戏中,只会让游戏变得不伦不类,对此您有何看法?《无尽英雄》要如何去避免这类问题?

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林靖恒:

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我们在制作这款游戏时就考虑过这个问题,所以在制作游戏时,我们就考虑到了竞技与冒险的技能效果与数值的区分,装备效果不计入竞技模式等等方面,都是为了让两种游戏模式更好的共存。

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《无尽英雄》二测竞技场试玩 本文来自织梦

四个技能打副本已足够 新版本远程被削弱 dedecms.com

:《无尽英雄》还在二测期间就已经开启了商城,这么早进行道具收费的原因是什么? copyright dedecms

align=left>林靖恒:二测开启商城的主要目的,还是在于对充值系统进行测试,避免在正式推出时出现BUG。

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align=left> :在副本方面,《无尽英雄》比较偏向暗黑玩法,但是有玩家反映在副本里四个技能有点少,且CD时间过长,影响游戏体验,对此您如何回应? 织梦内容管理系统

align=left>林靖恒:我们可以换种方式去想,在目前很多游戏都是技能眼花缭乱,冷却时间基本没有的情况下,只有四个技能和一定的CD时间恰恰是《无尽英雄》的特色之一,至于体验方面我们会继续调整的。

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《无尽英雄》副本截图

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:在PVP方面我们发现,近战英雄的攻击范围太小,导致前期远程英雄对近战英雄的克制太强。未来是否会针对这类平衡性问题进行修改? copyright dedecms

林靖恒:上周我们公布了133版本更新内容,其实也是针对目前阶段远程英雄过强的问题以及大量其他游戏性方面的修正。我们在下个版本将推出一种新的游戏模式,玩家将体验到自身成为BOSS,与其他普通玩家争斗的快感。 织梦内容管理系统

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《无尽英雄》首测副本试玩

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下一页:后期优化新手引导 或在PVP中加入随机事件

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后期优化新手引导 或在PVP中加入随机事件 内容来自dedecms

:有部分玩家提出《无尽英雄》在新手引导上还有所不足,PVP没有人机模式,PVE剧情代入感不强,您是如何看待的呢? dedecms.com

林靖恒:先说新手引导,这个确实是有不足,但是我们在133中增加了更多的重要信息提醒,以及新手玩家的引导,这部分内容我们会持续优化。我们的冒险模式就是人机模式,在剧情任务更完善之后,代入感会更强。

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:有玩家提出,既然《无尽英雄》是一款多英雄对战的MMORPG,未来是否会在竞技模式中加入一些冒险模式中的随机事件,比如某个任务出现在野区的某个地区,掉落收益可以改变战局? 本文来自织梦

林靖恒:现在不能很确切的回答会或者不会。比如在英雄联盟中,大龙小龙的存在是可以改变战局,但不会决定战局。如果增加的随机事件仅仅是改变或促进战局,我不排除有增加的可能。

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《无尽英雄》竞技场截图 本文来自织梦

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