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完美世界互动娱乐公司总裁竺琦先生演讲

时间:2018-11-05

【现场报道,转载请注明出处】 内容来自dedecms

2011年度中国游戏产业年会于2012年1月8日至10日在西安举办,来自陕西省和西安市地方政府领导、中国出版协会领导与新闻出版总署领导在大会上做重要讲话和相关政策解读,同时来自业界六十余名企业高管共聚一堂,总结前期经验,分析现存问题,探索未来发展,增进企业合作,促进产业繁荣。赴现场全程报道此次盛会,敬请关注2011年度中国游戏产业年会专题>>> copyright dedecms

完美世界互动娱乐公司总裁竺琦先生发表讲话,以下是演讲全文:

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宋建新: 内容来自dedecms

下面有请完美世界互动娱乐公司总裁竺琦先生发言。 织梦内容管理系统

竺琦: 本文来自织梦

尊敬的各位领导、各位同行的朋友,各位媒体的朋友,大家中午好,很高兴在这里跟大家见面,而且非常感谢大家能够一直坚持到中午,我尽量缩短时间,跟大家分享几个数字。

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会议刚刚开始的时候,孙署长报告了一个令人振奋的数据,就是2011年中国的游戏市场规模达到了428亿,跟去年相比,增长32%.来之前实际上我还看到另外一个数字,一个投资界的报告,分析说大概预测到2014年全球网络游戏市场会增长到870亿美金,整个来看,网游行业还是处于一个黄金时代,一个高增长的时代。但在这样一个背景下,实际在刚刚过去的2011年,在游戏的开发和运营的同行当中,我们还探讨过另外一些话题。比如说在五、六年前,05、06年那个时候一款游戏如果在中国上线的话,可能大家一个基本目标都是二三十万人同时在线作为一个起步的数字,但在2011年我们也观测到真正PCU能超过5万人,稳定在5万人以上的游戏大概也就在20款左右,而且超过一半是运营已经超过三年的游戏,大部分的新游戏一方面市场花费比较大,第二方面人数虽然短期能冲高,但是后期流失也非常严重,这是第一个要提醒大家注意的地方。 copyright dedecms

第二,完美世界在过去的几年来,我们在海外市场取得了一些成绩,但这里面尤其是最近半年,我们也观测到一些需要提醒大家注意的数字,就是关于中国市场和国外几个典型地区的市场RP值的变化,同样在五六年前,假如说以美国一款游戏50美金作为比例的话,那时候中国大部分大概在10—20美金,台日韩的比例在30美金左右,但是从今年,实际从去年下半年一直到今年开始,这个数字发生一些戏剧性的变化,全球RP最高的游戏地区应该已经不是美国了,恰恰是中国。如果说中国作为50美金的话,那么在北美地区也只能达到40美金的水平,举一个大家最近的例子,之前我们把游戏出口到中国台湾地区,那个时候台湾的RP大概是中国的2倍—3倍左右,但是从现在来看,特别在今年年底,我们又对台湾市场作了一个仔细的分析,台湾地区的RP平均值相当于大陆平均值的1/2,这些数字一方面希望大家引起关注。 织梦好,好织梦

再举另外一个例子,在2011年11月份,在北美上了一款游戏,它的客户端有40G,客户端的售卖价是60美金,它是一个月收费的游戏,每个月大概是14.99美金,这样一个天文数字的客户端游戏,可能在同行业很多人看来它是注定不能成功的,但是它在上线一周以后,整个在北美的客户端的贩卖量已经超过100万,这款游戏就是EA推出的《星球大战》。同样的一些游戏,可能同样是网络游戏在不同地区会有不同的一些表现,在中国大陆很多新游戏每年能上几百款,但是像刚才提到上线人数基本已经不能保证了,大家维持或者提高收入,是靠不断的去拉升RP值去提高收入。相反在海外的一些地区,精品大作同样回归到玩家的视野当中来,这一点一方面我想是提醒业内的同行,特别是作为开发企业同行的关注和注意。另外一方面,作为完美世界下一阶段的一些开发计划,希望在这儿跟大家报告一下。 copyright dedecms

完美世界之前每年会推出三款到五款新的网络游戏,在今年我们只推了一款游戏,在2012年预计我们会上线的包括已经期待很久的《笑傲江湖》还有日本《圣斗士》这样的一些产品,可能业界同行会说你开发游戏的开发速度在大大降低,但是我想这是一个游戏开发公司回归本质必须的过程,我们不希望把游戏做成一个工厂化的流水线的生产模式,还是希望继续创造大家喜欢玩的一些游戏,最简单的快乐才是玩家最需要的东西。

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最后,希望在新的一年里更多的厂商能回归到游戏的本质,我们是做一个大家创造快乐的产品,而不是光光产生市场收益的产品,为迎接2012年网络游戏真正的黄金时代,完美世界愿意跟大家共同努力,谢谢大家。 织梦好,好织梦

【来源:】 织梦好,好织梦

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